https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book

https://github.com/Talesofwing/Unity-Shader-Introduction

<aside> <img src="/icons/robot_gray.svg" alt="/icons/robot_gray.svg" width="40px" /> 筆者的文筆並不好,可能有解釋得不清楚的地方,如果可以請留下你的評論

</aside>

<aside> <img src="/icons/ambulance_gray.svg" alt="/icons/ambulance_gray.svg" width="40px" /> 前面第一章到第五章的筆記比較簡陋,這是因為當初並沒有打算記錄那麼詳細

</aside>

第 1 章 歡迎來到Shader的世界

第 2 章 渲染流水線

第 3 章 Unity Shader基础

第 4 章 學習Shader所需的數學基础

第 5 章 開始Unity Shader學習之旅

第 6 章 Unity中的基础光照

第 7 章 基础紋理

第 8 章 透明效果

第 9 章 更複雜的光照

第 10 章 高級紋理

第 11 章 讓畫面動起來

第 12 章 屏幕後處理效果

第 13 章 使用深度和法線紋理

第 14 章 非真實感渲染